La Biblia Intermitente

30 Junio 2009

Mario & Luigi RPG

Qué tendrá Mario que todos los géneros que toca se convierten en éxito. Ya no sólo se ha visto transformado en el emblema de una marca y una compañía que vende a espuertas, sino que se trata ya sin duda de un icono del entretenimiento interactivo por encima de cualquier estilo. Las carreras, las peleas, el tenis, el golf, los puzzles, los ‘party games’ y por supuesto los plataformas le han tenido como estrella.

Y dado que la empresa que abandera es nipona, los juegos de rol tampoco podían acabar olvidándose. Durante toda su historia han sido tres subsidiarias, tres empresas con las que ha colaborado Nintendo y tres puntos de vista sobre una misma idea. A mediados de los 90 Square Enix nos trajo (mentira, a los europeos no) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un título que con perspectiva isométrica y gráficos prerrenderizados podía ser fácilmente uno de los tres mejores de su género para la Super Nintendo. Más adelante Paper Mario (o Mario Story) con Intelligent Systems, la filial creada con miembros del primer grupo de investigación y desarrollo de la multinacional y responsables de sagas como Metroid o Fire Emblem: un sorprendente e imaginativo enfoque tanto jugable como visual que ha tenido tres entregas desde que apareciera en Nintendo 64.

La tercera pata de esta mesa salió de las manos de AlphaDream, una second party de Nintendo aparecida en 2001 que se ha dedicado casi en exclusiva a esta sub-saga de juegos de rol portátiles con el fontanero italiano de protagonista: Mario & Luigi RPG. Como curiosidad cabe destacar que poseyeron también licencia para crear varios juegos de rol basados en el personaje de Hamtaro, con toda seguridad los mejores que salieron en Game Boy Advance.

MARIO & LUIGI: SUPERSTAR SAGA

Superstar Saga

Fue precisamente para la precursora de Nintendo DS para la que apareció la primera entrega de esta saga de la que ahora tratamos. Mario & Luigi RPG, con la coletilla de “Superstar Saga” en Occidente, se convirtió en un muy querido exponente del género para la pequeña videoconsola aunque no demasiado reconocido en ningún mercado.

Este primer juego de Mario & Luigi nos contaba la sencilla trama en la cual la princesa Peach del Reino Champiñón sufría el secuestro de su dulce voz por una bruja del vecino Reino Judía para despertar la Judía Estelar que le concedería sus deseos. Esta historia, dejando a un lado su ñoñería, no era más que una excusa para hacer que los protagonistas se desplazasen hasta el simpático y colorista mundo de las judías en un montón de situaciones cargadas de humor.

Poco se puede decir en contra de los sprites que se diseñaron para los protagonistas principales: los hermanos Mario lucieron como nunca en 2D, no sólo en detalle sino en expresividad, y eran prácticamente dibujos animados. El slapstick y los divertidísimos diálogos terminaban de entonar un argumento que no por simplón nos aburría, sino que nos invitaba a ver en qué aprietos se ponían los protagonistas una y otra vez, escuchando sus incomprensibles balbuceos.

Imagen de previsualización de YouTube

En lo jugable era además un título tremendamente sencillo pero también completo, pues manejábamos las acciones de ambos personajes a la vez con los botones de la consola, desarrollábamos acciones combinadas y a veces averiguábamos puzzles teniéndoles a cada uno en lugares distintos. Es cierto que en casi ningún momento nos quedábamos atascados pues la dificultad era baja (para algunos demasiado baja) y ni siquiera en los combates nos poníamos mucho en jaque; de hecho, el sistema que hereda de las otras sub-sagas nos daba la posibilidad de, si teníamos buena coordinación al pulsar los botones, poder esquivar todos los ataques enemigos e incluso contraatacar nosotros en sus turnos. Si se era lo suficientemente hábil e inteligente se podía acabar el juego sin recibir ni un sólo punto de daño, aunque esto sí que es un reto de nivel superior.

Como detalle añadido muy de agradecer, el juego contaba con una versión rediseñada del juego “Mario Bros”, el de pantallas estáticas en el que habíamos de tumbar enemigos desde el piso de abajo y luego rematarlos con una patada. Podía jugarse en cooperativo y estaba desbloqueado desde el principio. Un extra muy de agradecer.

MARIO & LUIGI 2: PARTNERS IN TIME

Partners In Time

Tres años más tarde, en 2006 y con Nintendo DS empezando a dar guerra, AlphaDream lanzó la secuela del juego de GBA con el sobrenombre de “Partners In Time”. Mario & Luigi RPG 2 era un juego continuador pero que sabía evolucionar jugablemente lo bastante como para aprovechar las nuevas virtudes de la consola. No todas, pero al menos una que suele pasarse por alto más de la cuenta: la doble pantalla.

En esta ocasión somos testigos de una invasión alienígena al Reino Champiñón que se produce en el pasado, cuando Mario y Luigi eran unos bebés. Este acontecimiento unido a un viaje en el tiempo realizado por la Peach del presente, pone en apuros a ambos reinos, el del ayer y el de hoy. Sin embargo, las dos versiones de los fontaneros, en adulto y en bebé, están preparadas para solucionarlo. La trama se complica más que en la primera parte en cuanto a su planteamiento, introduciendo la siempre retorcida excusa de los viajes temporales pero sin liarla demasiado. De todos modos, el desarrollo del título es mucho menos abierto y está basado en escenarios o “capítulos” teniendo que volver al punto inicial en cada uno de ellos. Realmente fue un paso atrás ante el vasto mundo tipo Zelda que se podía explorar en su predecesor en cualquier momento.

Además, el humor que realmente era gracioso en la primera entrega para gente de cualquier edad, pareció dirigirse más a un público infantil con el añadido de los bebés Mario & Luigi. Éste último en su versión adulta hacía cada vez más el panoli junto a los infantes, mientras los secundarios tenían unos diálogos bastante más de relleno. El tono era simpático pero ya empezaba a aburrir con el paso del tiempo.

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Sin embargo había puntos positivos en el añadido de los bebés al estilo de juego. Se potenciaba la resolución de puzzles llevando a las parejas de hermanos a sitios distintos, activando interruptores por separado y se multiplicaban las habilidades que podían llevar a cabo. No se sabe cómo, pero los adultos eran incapaces de hacer cosas que sabían hacer antes los bebés sí podían, supongo que son trampas del propio diseño del juego. En cuanto a los combates, había dos puntos bastante mejorados: ya no había ataques combinados que restaran puntos de “magia” sino que los propios ataques eran considerados objetos que podíamos comprar o conseguir. La recolección de monedas se hacía indispensable pues, aunque llegados a cierto punto podíamos conseguir equipamiento que nos daría magias infinitas, haciendo todavía más fácil el juego. Además el sistema variaba si peleábamos como adultos, como bebés o con todos a la vez, lo cual hacía los combates más variados e intensos.

En general se puede decir que mejora lo ya visto pero no fue un título igual de bien enfocado que la primera parte. Es posible que el target de Nintendo DS redirigiera los pasos de sus creadores a fin de conseguir un título todavía más simple y accesible para los nuevos jugadores.

MARIO & LUIGI 3: BOWSER’S INSIDE STORY

Bowser's Inside Story

Actualmente, de reciente aparición en Japón, ha sido lanzada la tercera entrega también para Nintendo DS y que en Occidente tendrá como nombre completo “Mario & Luigi 3: Bowser’s Inside Story”. Entre Octubre y Noviembre lo tendremos en nuestras estanterías pero ya he estado probando algo del juego en su versión japonesa.

La historia de esta tercera entrega parece volver al absurdo del original aunque de nuevo echa mano de otro de los recursos trillados de la ciencia ficción: el viaje al interior del cuerpo. Al parecer, mientras el Reino Champiñón tiene un problema de “sobrepeso”, Bowser es engañado por Fawful, el asistente judía de la bruja del primer título que sobrevivió y ahora quiere vengarse. Tras tragarse un champiñón en mal estado absorbe a los héroes y muchas cosas más que formarán parte de los escenarios dentro del cuerpo de la tortuga gigante.

Técnicamente AlphaDream nos ha dado un juego bastante similar a la segunda parte y con un estilo que permanece desde la primera. Escenarios cargados de colores y contrastes de luz, sprites que apenas se han tocado, etc. Sin embargo hay que destacar la mejora de animación sobre todo en Bowser, el que más destaca de todo el juego por tamaño y suavidad de movimientos.

El juego, al igual que el anterior, también tiene una parte importante de colaboración sobre lo que sucede en ambas pantallas: en una manejamos a Mario y Luigi (sin los bebés) y esta vez recorreremos escenarios con vista cenital mezclados con otros en vista lateral, más plataformeros que nunca. En la otra llevamos a Bowser por primera vez en la saga, tanto por el escenario exterior como en los combates. La gracia del título es que dando cuenta de sus músculos e infecciones interiormente podremos manipular este personaje y sus decisiones. En esencia no es más que resolver puzzles en conjunción pero al menos le han dado una vuelta de tuerca más bastante ocurrente. Sobre la jugabilidad mencionar que además es el primero en que se usa la pantalla táctil de forma activa en ataques especiales y minijuegos, algo que se echaba de menos en la segunda parte.

El sentido del humor además parece ser más elaborado esta vez, con personajes divertidos dentro y fuera del cuerpo. No puedo decir nada de momento sobre los diálogos por la evidente barrera del idioma, eso es algo que sabremos una vez se realice la pertinente adaptación de los textos, que ya de paso no sobra mencionar que en los dos primeros juegos se hizo más que bien.

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Finalmente y tras este extenso artículo, recomendaros que echéis un vistazo a estos juegos ya que se terminan con relativa facilidad para cualquier tipo de jugador, por lo que pueden ser una manera interesante de introducirse en el género de los juegos de rol. Además son muy divertidos y os despertarán más que una sonrisa a lo largo de ellos. Son, en definitiva, tres piezas más que siguen levantando la figura de Mario como el personaje más carismático del mundo de los videojuegos.

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palabra de visualmethod el 30 Junio 2009 @ 23:23

Un parroquiano comentó

Lo siento pero no me ayuda y yo lo que necesito es ayuda porque no me funciona el juego de mario y luigi historia dentro de bowser, al elegir partida se me bloquesan los botones y no me funciona ¿alguien me ayuda?

#1 Necesitada @ 17:06, 22 de Noviembre, 2009

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