La Biblia Intermitente

9 Febrero 2009

Hace unos meses, cuando se presentaba en sociedad la segunda iteración del iPod Touch, que para quien no lo sepa es la versión sin teléfono del iPhone, Steve Jobs y su séquito se pasaron semanas un poco flipadillos. Por ejemplo declaraban que su teléfono/reproductor era el mejor dispositivo actual para jugar, o que le podía pasar por la cara a la PSP y NintendoDS, que eran consolas del pasado y no sé qué más historias para vender.

Pese a todo, al teléfono de Apple hay que reconocerle ciertos méritos que desde luego han sido novedosos. Es el primer gadget que te permite jugar con unos gráficos vectoriales medianamente decentes, pantalla táctil y añadiendo la jugabilidad siempre divertida que inspira el acelerómetro. Además, su política de distribución online de software ha sido un éxito declarado y en gran medida ha sido por la venta de juegos, teniendo a empresas como SEGA o Konami babeando por ver cuánta tajada sacan de sus mini-ports. Son ideas no revolucionarias, pero sí mezcladas con un saber del mercado que solo a la compañía de Cupertino se le puede presuponer hoy en día.

Vamos a ver cuáles de los muchísimos juegos que se cuelan en la AppStore merecen a mi parecer la pena. Descarto los de otras fuentes porque están muy poco avanzados. Eso sí, al final hago mención a algo que os puede interesar y que no será oficial de Apple:

Enigmo

Juego de pago creado por Pangea Software, una de las primeras empresas en apoyar oficialmente el desarrollo de aplicaciones para el iPhone. De sus juegos, que cuentan con una calidad notable todos ellos, destaco este puzzle que consiste en colocar una serie de objetos de tal modo que las gotas que salen de un surtidor lleguen, a pesar de los pertinentes obstáculos, a un recipiente.

Es muy divertido y a partir de cierto punto bastante complicado. Usa bien las capacidades táctiles del teléfono aunque puede ser un poco lioso girar los elementos a veces. Visualmente es sobrio pero bien trabajado, hasta los efectos de sonidos están “panoramizados” y existen para el impacto de las gotas en cualquier superficie. Concepto y técnica dados de la mano para un juego que se puede disfrutar a ratos perfectamente.

Sol Free

Juego gratuito de Klondike, aquí llamado “Solitario” toda la vida aunque por lo visto se trata de una variedad del mismo. Tiene varios modos de juego, opciones jugables y variables para ir cambiando el estilo de juego, con o sin puntuación, etc. Quizás el tema de la tactil no está tan bien llevado como en otros juegos pues no arrastras la carta de una pila a otra sino que señalas la carta y el lugar donde la quieres poner. A la larga no sé si realmente es mejor así.

Visualmente no es más de lo que requiere un juego de estas características, aunque por ser gratuito perdemos opciones de configuración de mesa y motivos del reverso de las cartas que tampoco suponen un drama. Para mí, que es el único juego de cartas que me entretiene, es de lo primero que instalé. Siempre pasan unos meses que no echo ni una partida y de repente me veo varios días seguidos picándome a completarlo.

Fieldrunners

Está siendo considerado como el mejor juego disponible para el iPhone, y la verdad es que visto fríamente hay docenas de juegos idénticos a él. Es el típico juego que nos retrasa trabajo pendiente de oficina en su versión flash, y consiste en colocar torres que disparan en lugares estratégicos para acabar con una horda de enemigos que quieren invadirnos. Por cada enemigo abatido se nos dan beneficios que empleamos en más torres que acaben con enemigos más duros, y así ad infinitum o casi.

El juego tiene un apartado gráfico destacable, es bastante variado en cuanto a unidades y escenarios. Además, el concepto de juego ha sido siempre adictivo, así que tampoco iba a fallar en su versión móvil, cuya colocación de torres se hace del todo intuitiva mediante la propia pantalla. Quizá hay demasiado bombo alrededor de esta aplicación, pero no cabe duda de que es una de las más cuidadas. Por supuesto, soltando los euros…

Darts

Otro juego gratuito entretenido para los ratos muertos. Una pared demacrada y una diana de las de toda la vida, no esa mierda electroporosa que inunda los bares de todo el mundo y que solo sirve para sacar ojos a diestro y siniestro. Este juego de dardos está realizado en unas 3D apañadas para ser un juego gratuito, y consta de dos juegos que podemos jugar solos contra la máquina o en compañía.

Al principio cuesta pillarle el punto a la forma de lanzar el dardo: todo consiste en deslizar el dedo al menos recorriendo la mitad de la pantalla, y dependiendo de la velocidad con la que lo hagamos el dardo irá más o menos fuerte. Previamente habremos elegido con un puntero la zona a la que queremos lanzarlo, y por supuesto pocas veces acabará el dardo exactamente ahí, por lo que habremos de calcular el desvío conforme nuestra manera de tirarlo. Es raro, pero también innegable que se asemeja mínimamente a una realidad a la que, en definitiva, no puede compararse. Lo dicho, entretenido y gratis: qué más queréis.

Rolando

Dejo para el final un juego que ha creado algo de expectación por tratarse de una pequeña copia del genial LocoRoco de PSP. Un título entre las plataformas y el puzzle que involucra unos simpáticos seres redondos, aunque en esta ocasión no usaremos tanto su viscosidad sino otras características propias del material que están hechos para pasar los sucesivos niveles.

Igual que el juego en el que se inspira, su estética es colorista y sus personajes simpáticos y simplones. El uso del acelerómetro le viene que ni pintado, los desafíos son imaginativos y cuesta poco engancharse. Es un pequeño ejemplo de que se puede emplear recursos en crear títulos de una mínima envergadura para un dispositivo no destinado a juegos.

Entre la cesta de los olvidados injustamente tenemos TouchGrind, un original simulador de skate en el que manejamos la tabla con los dedos como si fueran los pies; adaptaciones más o menos resultonas de juegos conocidos como Katamari Damacy o Silent Hill, y todo tipo de juegos de conducción de karts, coches, otros tantos de fútbol e incluso alguno simple de lucha.

Para los que quieren ir más allá os recuerdo que en los repositorios no oficiales hay emuladores desde la GameBoy hasta la PSOne, siendo los más potentes poco jugables pero meritorios en todo caso. Si usar los botones impresos en la pantalla táctil os supone un problema, sabed que la misma gente que desarrolla estos emuladores está diseñando una especie de funda con el nombre de iControlPad, un proyecto muy prometedor que sin embargo no contará evidentemente con el apoyo de Apple. Os dejo un vídeo de un prototipo inacabado del mismo:

Imagen de previsualización de YouTube

En resumen, que quien tiene un iPhone tiene una máquina versátil, y eso también está llevado al ámbito de los juegos con bastante maña. No sé si en este tipo de aparatos multiuso está el futuro de las portátiles, de momento el cacharrito tiene un par de lecciones que enseñarle a la dupla de consolas que ocupan las estanterías del mercado.

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palabra de visualmethod el 9 Febrero 2009 @ 21:47

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